Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Gigante goblin Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Orda di sgherri Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Principino
Scarica
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Gigante goblin Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Barile d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Principino
Il Tronco
Barile d'ossa Orda di scheletri Fuorilegge Principino
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Barile d'ossa Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Principino
Veleno
Barile d'ossa Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Fulmine
Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico Principino
Razzo
Orda di sgherri Torre bombardiera Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Orda di scheletri Fuorilegge Principino Torre bombardiera Arciere Magico Orda di sgherri Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile d'ossa Orda di scheletri Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri
Gigante goblin
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Gigante goblin
Barile d'ossa Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico Principino
Fuorilegge
Barile d'ossa Gigante goblin Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante goblin Fuorilegge
Principino
Gigante goblin Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 7

Barile d'ossa
Orda di sgherri
Torre bombardiera
Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Gigante goblin
Arciere Magico
Fuorilegge
Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Gigante goblin Fuorilegge
Principino
Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Orda di sgherri Gigante goblin Arciere Magico
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge
Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Torre bombardiera Arciere Magico Principino
Barile d'ossa Torre bombardiera Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Fuorilegge Principino
Orda di sgherri Orda di scheletri Torre bombardiera Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge
Torre bombardiera Orda di scheletri Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre bombardiera Fuorilegge
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri
Torre bombardiera Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Principino
Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico Principino
Torre bombardiera
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre bombardiera Gigante goblin Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Barile d'ossa Torre bombardiera Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Orda di sgherri Torre bombardiera Gigante goblin
Orda di scheletri Orda di sgherri Gigante goblin Fuorilegge
Orda di sgherri Orda di scheletri Gigante goblin Fuorilegge
Barile d'ossa Orda di sgherri Torre bombardiera Gigante goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre bombardiera Gigante goblin Fuorilegge
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Gigante goblin
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Gigante goblin
Orda di sgherri Torre bombardiera
Orda di scheletri Gigante goblin
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre bombardiera Gigante goblin Fuorilegge
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre bombardiera Gigante goblin Arciere Magico Principino
Orda di sgherri Torre bombardiera Arciere Magico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Orda di sgherri Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa
Orda di sgherri Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Gigante goblin Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Fuorilegge
Orda di sgherri
Barile d'ossa Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri
Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico Principino
Orda di sgherri Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri
Arciere Magico Principino
Orda di sgherri
Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico Principino
Barile d'ossa Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri
Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico Principino

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