Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Scarica
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Stregone Strega notturna
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Stregone Strega notturna
Razzo
Stregone Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Golem Strega notturna
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Golem
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Golem
Sfera infuocata
Golem Palla di neve gigante Cavaliere
Stregone
Cavaliere Golem
Golem
Sfera infuocata Strega notturna Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Stregone
Strega notturna
Golem Palla di neve gigante Cavaliere

Sinergie di difesa 3 8

Palla di neve gigante
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Stregone Strega notturna
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Gang di goblin
Palla di neve gigante Cavaliere Arcieri
Sfera infuocata
Cavaliere
Stregone
Palla di neve gigante Cavaliere
Golem
Strega notturna
Palla di neve gigante Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gang di goblin
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Strega notturna
Arcieri Gang di goblin Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Strega notturna Palla di neve gigante Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Palla di neve gigante Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin
Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata
Stregone Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega notturna
Palla di neve gigante Stregone Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Sfera infuocata Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Strega notturna
Cavaliere
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Stregone Arcieri Sfera infuocata
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Stregone
Palla di neve gigante Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Palla di neve gigante
Sfera infuocata Stregone Palla di neve gigante
Arcieri Stregone
Sfera infuocata Palla di neve gigante Stregone
Sfera infuocata Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Stregone
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Palla di neve gigante Stregone
Sfera infuocata Palla di neve gigante Stregone
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Stregone
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone

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