Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro Drago elettrico
Scarica
Gang di goblin Spaccamuro
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Spaccamuro Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Spaccamuro Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Spaccamuro Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine
Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Razzo
Stregone Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Spaccamuro Gang di goblin Nihil Stregone di ghiaccio Stregone Drago elettrico Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Spaccamuro Gang di goblin Nihil

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Spaccamuro Drago elettrico
Gang di goblin
Reclute Royale
Reclute Royale
Gang di goblin Spaccamuro Drago elettrico
Stregone
Spaccamuro
Palla di neve gigante Reclute Royale
Nihil
Drago elettrico
Palla di neve gigante Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 9

Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Palla di neve gigante Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Reclute Royale
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Stregone
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Spaccamuro
Nihil
Drago elettrico
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Gang di goblin Reclute Royale Stregone Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone Nihil Drago elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Palla di neve gigante Reclute Royale Nihil Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Reclute Royale
Gang di goblin Palla di neve gigante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Nihil Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Nihil Drago elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Palla di neve gigante Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Palla di neve gigante Reclute Royale Stregone Drago elettrico
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Stregone Palla di neve gigante Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Gang di goblin
Palla di neve gigante Gang di goblin Reclute Royale
Stregone Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico
Palla di neve gigante Gang di goblin Reclute Royale Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Stregone Reclute Royale Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Palla di neve gigante Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Palla di neve gigante Nihil
Nihil Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Drago elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico
Gang di goblin Reclute Royale
Reclute Royale Gang di goblin
Stregone Palla di neve gigante Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Reclute Royale Nihil Stregone di ghiaccio
Reclute Royale
Reclute Royale Nihil Drago elettrico Palla di neve gigante
Reclute Royale Gang di goblin
Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Palla di neve gigante Nihil
Reclute Royale Gang di goblin Stregone
Reclute Royale Stregone Drago elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico
Palla di neve gigante Reclute Royale Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Nihil Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Reclute Royale Drago elettrico
Nihil Palla di neve gigante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Nihil Drago elettrico
Reclute Royale Nihil
Stregone Palla di neve gigante
Stregone Palla di neve gigante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Stregone
Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Nihil Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico
Palla di neve gigante Gang di goblin Nihil Drago elettrico
Nihil Reclute Royale Stregone Drago elettrico
Nihil Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico
Palla di neve gigante Nihil
Nihil Drago elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico
Reclute Royale Stregone Drago elettrico
Palla di neve gigante
Nihil Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico
Palla di neve gigante Stregone Nihil Drago elettrico
Nihil
Palla di neve gigante Stregone Nihil
Nihil
Palla di neve gigante Reclute Royale Nihil Drago elettrico
Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Nihil Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Nihil Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico
Nihil
Palla di neve gigante Stregone Nihil Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Palla di neve gigante Stregone Nihil
Palla di neve gigante Nihil
Nihil Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico
Nihil Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Stregone
Gang di goblin Reclute Royale Nihil Drago elettrico
Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Nihil Gang di goblin Stregone Drago elettrico
Palla di neve gigante Stregone Drago elettrico
Nihil Palla di neve gigante
Reclute Royale Drago elettrico
Drago elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Reclute Royale
Palla di neve gigante Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Palla di neve gigante Reclute Royale
Stregone Nihil Drago elettrico
Nihil

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