Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Principe Boia
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Boia
Veleno
Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Boia
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Valchiria Stregone Congelamento Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Congelamento Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Congelamento Stregone Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Palla di neve gigante Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Valchiria Principe Boia
Valchiria
Domatore di cinghiali Principe Palla di neve gigante Stregone Boia
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Valchiria Congelamento Stregone Principe Boia
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Principe
Orda di scheletri
Congelamento
Domatore di cinghiali
Principe
Valchiria Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Stregone
Boia
Palla di neve gigante Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 15

Palla di neve gigante
Valchiria Stregone Principe Boia
Valchiria
Palla di neve gigante Stregone Congelamento Principe Boia
Domatore di cinghiali
Stregone
Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri Congelamento Principe
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Principe Boia
Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Principe
Palla di neve gigante Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia
Boia
Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia
Orda di scheletri Valchiria Principe Boia
Orda di scheletri Principe Palla di neve gigante Valchiria Congelamento Boia
Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Congelamento Palla di neve gigante Valchiria Boia
Palla di neve gigante Stregone Congelamento Boia
Valchiria
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Boia Palla di neve gigante Stregone Congelamento
Boia Palla di neve gigante Stregone
Orda di scheletri Principe Palla di neve gigante Valchiria Stregone Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia Palla di neve gigante Congelamento Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento Principe
Stregone Valchiria Orda di scheletri Principe Boia
Valchiria Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri Principe Boia
Palla di neve gigante Valchiria Stregone Congelamento Boia
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante Valchiria Stregone Principe Boia
Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Boia
Stregone Boia Palla di neve gigante Congelamento
Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Congelamento Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Valchiria Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Boia
Stregone Valchiria Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Valchiria Congelamento Principe Boia
Valchiria Boia Palla di neve gigante Stregone Congelamento
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento
Palla di neve gigante Boia
Valchiria Congelamento Principe
Stregone Boia Palla di neve gigante Valchiria
Stregone Boia Palla di neve gigante Congelamento
Stregone Boia
Palla di neve gigante Stregone Congelamento Boia
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Principe
Valchiria Stregone Principe
Palla di neve gigante Stregone Boia
Palla di neve gigante Boia
Congelamento
Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante Stregone Boia
Stregone Boia
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Stregone Principe Boia
Palla di neve gigante Valchiria Stregone
Principe
Palla di neve gigante Stregone
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento Valchiria Stregone Boia
Palla di neve gigante Stregone Boia
Palla di neve gigante Stregone Principe
Palla di neve gigante Stregone Boia
Palla di neve gigante Stregone Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Congelamento
Principe
Palla di neve gigante Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe
Palla di neve gigante Stregone Boia
Congelamento
Valchiria Stregone Principe Boia
Palla di neve gigante Stregone Boia
Palla di neve gigante
Principe Boia
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Congelamento Principe Boia
Principe
Stregone

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