Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gigante Royale Valchiria Principessa Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Gigante Royale Valchiria Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Gigante Royale Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Principessa
Scarica
Goblin lancieri Arcieri Gigante Royale Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Valchiria Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin lancieri Arcieri Gigante Royale Principessa Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri
Frecce
Goblin lancieri Arcieri Principessa
Consegna Royale
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Valchiria Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Valchiria Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Principessa Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Principessa

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Valchiria Gigante Royale Principessa Fuorilegge
Arcieri
Cavaliere Valchiria Gigante Royale Fuorilegge
Cavaliere
Goblin lancieri Arcieri Principessa Stregone elettrico
Gigante Royale
Goblin lancieri Arcieri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Goblin lancieri Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Principessa
Cavaliere Goblin lancieri Gigante Royale
Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Gigante Royale Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante Royale Valchiria Fuorilegge

Sinergie di difesa 5 11

Goblin lancieri
Cavaliere Arcieri Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri
Cavaliere Valchiria Goblin lancieri Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere
Goblin lancieri Arcieri Principessa Stregone elettrico
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri Goblin lancieri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Principessa
Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Valchiria Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Goblin lancieri Arcieri Valchiria Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Principessa
Goblin lancieri Arcieri Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Principessa
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Principessa
Cavaliere Goblin lancieri Arcieri Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Principessa Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Principessa Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Principessa Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Goblin lancieri Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Valchiria
Fuorilegge Goblin lancieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Arcieri Principessa Stregone elettrico
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Cavaliere Valchiria
Valchiria Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Arcieri Valchiria Principessa
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Valchiria
Valchiria Arcieri Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Fuorilegge
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Principessa
Cavaliere Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Principessa
Goblin lancieri Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Arcieri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Principessa
Principessa
Valchiria Principessa
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fuorilegge
Principessa Stregone elettrico
Principessa
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Principessa Fuorilegge
Arcieri Principessa Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Principessa Stregone elettrico
Principessa
Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico

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