Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Stregone elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Tre moschettieri Stregone elettrico Fenice Scintilla Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Scintilla
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Torre bombardiera Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Torre bombardiera Tre moschettieri Stregone elettrico Fenice Scintilla
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Tre moschettieri Stregone elettrico Fenice Scintilla Monaco
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Tre moschettieri Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Nihil Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Fenice Monaco Scintilla Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Nihil Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla
Torre bombardiera
Tre moschettieri
Valchiria Monaco
Nihil
Stregone elettrico
Valchiria Scintilla
Fenice
Monaco
Scintilla
Valchiria Stregone elettrico
Monaco
Fenice Tre moschettieri

Sinergie di difesa 0 5

Valchiria
Torre bombardiera Stregone elettrico Scintilla
Torre bombardiera
Valchiria Stregone elettrico
Tre moschettieri
Nihil
Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera
Fenice
Monaco
Scintilla
Valchiria
Monaco
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Nihil Stregone elettrico Scintilla
Torre bombardiera Scintilla Valchiria Tre moschettieri Stregone elettrico Fenice Monaco
Torre bombardiera Tre moschettieri Scintilla Valchiria Nihil Stregone elettrico
Torre bombardiera Tre moschettieri Scintilla Valchiria Stregone elettrico Fenice Monaco
Valchiria Torre bombardiera Scintilla Monaco
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Tre moschettieri Stregone elettrico Torre bombardiera Nihil Fenice
Valchiria Torre bombardiera Nihil Stregone elettrico Fenice Scintilla Monaco
Tre moschettieri Scintilla Torre bombardiera Fenice
Valchiria Stregone elettrico Fenice Scintilla
Valchiria Stregone elettrico Torre bombardiera
Tre moschettieri Stregone elettrico Fenice
Torre bombardiera Scintilla Valchiria Tre moschettieri Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Tre moschettieri Scintilla Stregone elettrico
Scintilla Torre bombardiera Tre moschettieri Stregone elettrico Fenice
Torre bombardiera Monaco Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla
Torre bombardiera Tre moschettieri Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Torre bombardiera Valchiria Tre moschettieri Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Scintilla Torre bombardiera Tre moschettieri Stregone elettrico Fenice
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Nihil Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Valchiria Torre bombardiera Fenice Monaco
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone elettrico Fenice Scintilla Monaco
Valchiria Tre moschettieri Fenice Scintilla
Torre bombardiera Tre moschettieri Stregone elettrico Monaco
Scintilla Valchiria Torre bombardiera Nihil Stregone elettrico Fenice
Valchiria Torre bombardiera Fenice Scintilla
Nihil Stregone elettrico Valchiria Torre bombardiera Fenice Scintilla Monaco
Tre moschettieri Fenice Scintilla
Valchiria Torre bombardiera Fenice Scintilla
Monaco Valchiria Nihil Stregone elettrico Fenice
Valchiria Torre bombardiera Tre moschettieri Scintilla
Valchiria Torre bombardiera Tre moschettieri Scintilla
Stregone elettrico Fenice Scintilla Valchiria Torre bombardiera Tre moschettieri Monaco
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Fenice Scintilla
Torre bombardiera Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Valchiria Scintilla Monaco
Nihil Monaco Stregone elettrico
Nihil Scintilla
Valchiria Nihil Scintilla
Valchiria Scintilla
Monaco
Scintilla
Nihil Monaco
Tre moschettieri Nihil Stregone elettrico Scintilla
Nihil Monaco Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Nihil Monaco
Tre moschettieri Nihil Scintilla
Nihil Monaco
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Monaco Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Nihil Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla Monaco
Valchiria Monaco
Nihil Scintilla Monaco
Nihil
Nihil Scintilla Monaco
Nihil Monaco
Valchiria Scintilla
Nihil Stregone elettrico Scintilla Monaco
Nihil Scintilla Monaco
Nihil Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Nihil
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Stregone elettrico Scintilla Monaco
Scintilla
Scintilla Monaco
Stregone elettrico Nihil
Tre moschettieri Stregone elettrico Monaco
Nihil Valchiria Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla
Nihil Monaco Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Scintilla Monaco

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn