Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin Arciere Magico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Barile goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin
Scarica
Barile goblin
Barile barbarico
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Barile goblin Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Barile goblin
Terremoto
Torre bombardiera Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Barile goblin Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Barile goblin Arciere Magico
Veleno
Torre bombardiera Stregone Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Arciere Magico Monaco
Razzo
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Torre bombardiera Arciere Magico Stregone Monaco Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Barile goblin Torre bombardiera Arciere Magico Stregone

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barile goblin
Gran Cavaliere
Fulmine
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Barile goblin Arciere Magico
Monaco

Sinergie di difesa 0 5

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barile goblin
Fulmine
Arciere Magico
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Torre bombardiera Gran Cavaliere Monaco
Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Torre bombardiera Gran Cavaliere Monaco
Fulmine Barbari scelti Torre bombardiera Gran Cavaliere Monaco
Torre bombardiera Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Torre bombardiera Stregone Arciere Magico
Fulmine Torre bombardiera Arciere Magico Gran Cavaliere Monaco
Barbari scelti Torre bombardiera
Barbari scelti Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Fulmine
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Arciere Magico
Barbari scelti Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Monaco Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti
Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Torre bombardiera Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre bombardiera
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre bombardiera Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Monaco
Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Torre bombardiera Arciere Magico Monaco
Barbari scelti Torre bombardiera Fulmine
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre bombardiera
Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Torre bombardiera Arciere Magico Monaco
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre bombardiera
Fulmine Gran Cavaliere Monaco Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone
Stregone Torre bombardiera Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre bombardiera Fulmine Arciere Magico Monaco
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Arciere Magico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Monaco
Monaco Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Monaco
Stregone Arciere Magico
Stregone Fulmine Arciere Magico
Monaco Stregone Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Monaco Stregone Arciere Magico
Fulmine Monaco Stregone Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Monaco
Fulmine Barbari scelti Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Monaco
Fulmine
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Monaco
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Monaco
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere Monaco
Fulmine Stregone
Fulmine Monaco
Fulmine Monaco
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico Monaco
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Monaco
Fulmine Arciere Magico
Barbari scelti Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Stregone
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Monaco
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico Monaco
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico Monaco
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Monaco
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere Monaco
Fulmine Stregone Gran Cavaliere Monaco

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