Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Cucciolo di drago Fenice Mastino Lavico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Cucciolo di drago Fenice Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Fenice Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Mastino Lavico Principino
Scarica
Mastino Lavico Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Principino
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Principino
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Mastino Lavico Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Cucciolo di drago Mastino Lavico Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Mastino Lavico Principino
Veleno
Golem di elisir Fenice Mastino Lavico Principino
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Fenice Principino
Razzo
Barbari scelti Valchiria Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Tornado Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Tornado Principino Valchiria Cucciolo di drago Fenice Barbari scelti Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Tornado Principino Valchiria

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria
Golem di elisir
Tornado Cucciolo di drago
Valchiria
Barbari scelti Tornado Cucciolo di drago Principino
Tornado
Cucciolo di drago Golem di elisir Valchiria
Cucciolo di drago
Tornado Mastino Lavico Golem di elisir Valchiria
Fenice
Mastino Lavico
Cucciolo di drago
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 1 7

Barbari scelti
Valchiria
Golem di elisir
Valchiria
Barbari scelti Tornado Cucciolo di drago Principino
Tornado
Valchiria Cucciolo di drago Principino
Cucciolo di drago
Valchiria Tornado Principino
Fenice
Principino
Mastino Lavico
Principino
Valchiria Tornado Cucciolo di drago Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago
Barbari scelti Valchiria Fenice
Tornado Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Fenice
Barbari scelti Valchiria Tornado
Tornado Valchiria Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Fenice Principino
Valchiria Cucciolo di drago Fenice
Barbari scelti Tornado Fenice
Barbari scelti Tornado Valchiria Fenice Principino
Valchiria Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Fenice
Barbari scelti Valchiria
Valchiria Tornado Cucciolo di drago
Barbari scelti Fenice
Tornado Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Tornado
Valchiria Barbari scelti Tornado Cucciolo di drago Principino
Valchiria Tornado Cucciolo di drago Principino
Barbari scelti Tornado Fenice
Valchiria Barbari scelti Cucciolo di drago Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Fenice
Barbari scelti Valchiria
Valchiria Barbari scelti Tornado Fenice
Barbari scelti Valchiria Fenice
Tornado Cucciolo di drago
Barbari scelti Valchiria Fenice
Barbari scelti Valchiria Fenice
Barbari scelti Valchiria Tornado Cucciolo di drago Fenice
Fenice
Barbari scelti Valchiria Fenice
Barbari scelti Valchiria Tornado Fenice
Barbari scelti Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Barbari scelti Fenice Valchiria Tornado Cucciolo di drago Principino
Valchiria Barbari scelti Cucciolo di drago Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Barbari scelti Tornado
Valchiria Tornado
Tornado Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Tornado
Cucciolo di drago
Valchiria Tornado Cucciolo di drago Principino
Cucciolo di drago
Tornado
Tornado
Cucciolo di drago
Tornado Valchiria Cucciolo di drago Principino
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Barbari scelti Tornado Cucciolo di drago Principino
Barbari scelti
Tornado Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Tornado
Barbari scelti
Barbari scelti Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Tornado Cucciolo di drago Principino

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