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Nessuna win condition!
Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo.
Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!
Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla.
Efficacia del tuo mazzo nel danneggiare torri e contrastare le difese nemiche.
Win condition

Win condition secondarie

Minaccia in attacco


Incantesimi da danno alle torri

Nessun anti-tank aereo!
Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati.
Nessun anti-tank terrestre!
Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati.
Quanto il tuo mazzo è in grado di difendersi da ogni sorta di attacco.
Minaccia in difesa


Altre informazioni sui vari criteri presto in arrivo!
Quanto le carte del tuo mazzo funzionano bene insieme.
Altre informazioni sui vari criteri presto in arrivo!
Unità antiaeree insufficienti!
Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro.
Nessun danno aereo ad area!
Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area.
Nessun danno terrestre ad area!
Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area.
Quanto il tuo mazzo è bilanciato in base ai differenti ruoli delle carte.
Anti-tank aerei


Anti-tank terrestri


Antiaeree ad area


Anti-terra ad area



Truppe antiaeree


Mini tank

Inseguitori di strutture

Incantesimi anti-aerei

Incantesimi a danno alto o medio

Incantesimi a basso danno

Caricamento valutazione del mazzo