Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Clone
The Log
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Clone
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Clone
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Clone
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Clone
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Dart Goblin Clone Freeze Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Rage Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror
Wizard
Elite Barbarians Rage
Mirror
Dart Goblin Freeze
Rage
Elite Barbarians Wizard
Clone
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Mirror
Dart Goblin
Rage
Clone
Freeze
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Freeze
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians
Freeze Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Freeze
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard
Barbarians Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Barbarians Dart Goblin Freeze
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Wizard Freeze Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Dart Goblin Freeze
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians
Freeze Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Freeze
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Freeze
Wizard
Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Barbarians
Freeze Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Freeze
Wizard
Barbarians Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard
Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076