Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Dark Prince Witch Electro Dragon Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Witch Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Elixir Collector Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Dark Prince Witch Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Witch Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Witch Electro Dragon Archer Queen Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Dark Prince Witch Electro Dragon Archer Queen
Inferno Tower
Elixir Collector
Dark Prince
Valkyrie Witch Goblin Giant
Witch
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Dark Prince Witch Electro Dragon
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Inferno Tower Witch Electro Dragon Archer Queen
Inferno Tower
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Elixir Collector
Dark Prince
Inferno Tower Witch Electro Dragon Archer Queen
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Goblin Giant
Archer Queen
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Witch Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Witch Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Witch Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Goblin Giant
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch Goblin Giant
Witch Electro Dragon Goblin Giant
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Archer Queen
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Valkyrie Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Dragon Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Witch Electro Dragon Goblin Giant
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Archer Queen
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Archer Queen
Dark Prince Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Witch Archer Queen
Witch Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Dark Prince Witch Goblin Giant Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076