Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Goblin Drill Fisherman
Zap
Fire Spirit Zappies Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Zappies Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Poison
Zappies Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Ice Wizard Fisherman Zappies Goblin Drill Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Void Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians
Fire Spirit Zappies
Zappies
Elite Barbarians
Void
Goblin Drill
Fire Spirit
Lightning
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Ice Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Drill
Elite Barbarians
Zappies
Goblin Drill Fisherman
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Void
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Fisherman Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Void Goblin Drill Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Lightning Elite Barbarians
Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Lightning Fire Spirit Zappies Void Ice Wizard
Lightning Void
Zappies Elite Barbarians Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians Fire Spirit Zappies Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Zappies Goblin Drill Fisherman
Zappies Ice Wizard
Goblin Drill Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Zappies Goblin Drill
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Lightning Fisherman
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Goblin Drill Fire Spirit Zappies Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Fisherman
Elite Barbarians Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Void Fisherman
Void Elite Barbarians Lightning Fisherman
Zappies Elite Barbarians Lightning Fisherman
Lightning Elite Barbarians Zappies Fisherman
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Void Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Fisherman
Void Lightning Elite Barbarians Zappies
Zappies Goblin Drill
Elite Barbarians Zappies
Lightning Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Lightning Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies Goblin Drill Lightning Fisherman
Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Goblin Drill
Void Ice Wizard Fisherman
Lightning Void Goblin Drill
Lightning Void
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Void Lightning Fisherman
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians Void Fisherman
Void Lightning Fisherman
Void Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians Void Fisherman
Lightning Void Fisherman
Lightning Elite Barbarians Fisherman
Lightning Goblin Drill
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Void Lightning Fire Spirit Fisherman
Lightning Fire Spirit Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning Fisherman
Lightning Void Goblin Drill
Fire Spirit Ice Wizard
Fisherman
Void Lightning Ice Wizard Fisherman
Void Lightning Fisherman
Void Lightning Fisherman
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Void Ice Wizard
Lightning Zappies Void
Lightning Elite Barbarians Void
Void Lightning
Void Lightning Zappies
Lightning
Lightning Fire Spirit Zappies Void
Lightning Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Void Lightning
Lightning
Void Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Lightning
Zappies Void Lightning
Void Lightning
Lightning Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076