Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Hog Rider Golden Knight Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Skeleton Army Hog Rider Golden Knight

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant
Hog Rider
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Golden Knight
Goblin Hut
Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut
Goblin Giant
Minion Horde Goblin Hut
Golden Knight
Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 7

Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Golden Knight
Minion Horde
Hog Rider
Goblin Hut
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Royal Delivery Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Delivery Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Giant
Golden Knight
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Royal Delivery Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Royal Delivery Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army
Minion Horde Royal Delivery Goblin Hut
Giant Skeleton Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Royal Delivery Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Minion Horde Royal Delivery Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Royal Delivery Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Delivery Minion Horde Goblin Hut Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Royal Delivery Goblin Hut
Minion Horde Royal Delivery Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Golden Knight
Royal Delivery Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Skeleton Army Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Delivery Minion Horde Goblin Giant
Giant Skeleton Royal Delivery Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Royal Delivery Minion Horde Goblin Hut Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Royal Delivery Minion Horde Skeleton Army Goblin Giant
Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Royal Delivery Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton Goblin Giant Golden Knight
Royal Delivery Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Golden Knight
Royal Delivery Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Golden Knight
Goblin Hut Golden Knight
Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Golden Knight
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde
Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton Goblin Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076