Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Cage
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Poison
Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant
Knight
Archers Minions Musketeer Fireball
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Minions Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer Giant
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Archers Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Minions
Knight Archers Musketeer Goblin Cage
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Archers Knight Minions Musketeer
Goblin Cage Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Cage
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Musketeer Goblin Cage
Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076