Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Dark Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Spear Goblins Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076