Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Hunter Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Hunter Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Bandit
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Miner Bandit
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Bandit
Poison
Hunter
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Miner Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Golem
Goblin Barrel
Baby Dragon Golem Miner Bandit
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Bandit
Hunter
Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Golem
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Bandit
Miner
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Golem Miner

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tesla Baby Dragon Hunter
Goblin Barrel
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Hunter
Mini P.E.K.K.A Bandit
Golem
Miner
Bandit
Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A
Tesla Baby Dragon Hunter Bandit
Tesla Hunter Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Miner Bandit
Tesla Baby Dragon Hunter Bandit
Tesla Hunter Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Hunter Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit
Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Miner
Bandit Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Tesla Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Bandit
Tesla Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Miner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Miner Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Miner Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Miner Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Hunter Miner Bandit
Bandit
Baby Dragon Hunter
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076