Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon
The Log
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Rage Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Rage Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Monk

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Barbarian Barrel Ram Rider
Cannon
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Rage
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Ram Rider Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Fire Spirit Zap Cannon
Ram Rider Fire Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap Cannon Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Ram Rider
Fire Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Monk Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Fire Spirit Cannon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Monk
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fire Spirit Zap Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Monk
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Monk Zap
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Monk
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Monk
Monk Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Ram Rider Monk
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Monk Zap Ram Rider
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Monk Fire Spirit Zap
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Monk
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Monk
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Monk
Monk
Monk
Zap Barbarian Barrel Monk
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Zap Ram Rider Monk
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Monk
Monk
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Ram Rider Monk
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap
Monk Zap
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076