Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Prince Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Three Musketeers
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Witch Prince
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Three Musketeers Prince
Rocket Skeleton Army Three Musketeers Prince
Wizard Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Three Musketeers Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Rocket Skeleton Army Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Three Musketeers Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Three Musketeers Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076