Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Archers Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Arrows Dark Prince Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Dark Prince Prince Lumberjack
Archers
Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows
Archers Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Prince Ice Spirit Archers Arrows Lumberjack
Prince
Dark Prince Ice Spirit Archers Arrows The Log Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Archers Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Archers
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows
Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Dark Prince
The Log
Prince Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Prince Lumberjack Skeletons Archers Dark Prince
Prince Lumberjack Skeletons Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Arrows The Log Skeletons Archers Dark Prince Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows
Arrows The Log
Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Lumberjack
Archers Skeletons Arrows Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows Archers
Prince Lumberjack Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Ice Spirit Prince The Log Lumberjack
Skeletons Arrows Dark Prince Prince Lumberjack
Ice Spirit Arrows Archers Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Archers Dark Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Dark Prince Archers Arrows Prince The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Lumberjack The Log
Skeletons Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers
Dark Prince Prince Skeletons Archers Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Skeletons
Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons Lumberjack
Archers
Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Arrows Archers Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dark Prince
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Ice Spirit
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows
Arrows The Log
Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Prince
Ice Spirit The Log
Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076