Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Flying Machine
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Flying Machine Giant Baby Dragon
Arrows
Giant Mega Minion
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Mega Minion Flying Machine Giant Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Minion Musketeer Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Spear Goblins Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076