Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Miner
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner
Balloon
Valkyrie Miner Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Balloon Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Valkyrie Miner
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Goblin Gang
Miner Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Miner
Wizard
Goblin Gang Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Miner Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076