Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Witch Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Guards Witch Balloon Princess
Zap
Bats Goblin Hut Guards Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Guards Witch Princess
The Log
Goblin Hut Guards Witch Princess
Earthquake
Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Guards Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Guards Witch Balloon Princess
Fireball
Goblin Hut Witch Balloon Princess
Poison
Bats Goblin Hut Guards Witch Balloon Princess
Lightning
Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Princess Fireball Goblin Hut Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Goblin Hut
Balloon Mega Knight
Guards
Witch
Mega Knight
Balloon
Bats Goblin Hut Princess Mega Knight
Princess
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Witch Balloon Princess

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Fireball
Guards
Witch Princess
Witch
Guards Mega Knight
Balloon
Princess
Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Bats Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bats
Goblin Hut Witch Bats Guards Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Bats Guards Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Mega Knight
Witch Goblin Hut Princess
Guards Mega Knight
Bats Guards Witch Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Mega Knight Bats Fireball Guards Witch
Fireball Mega Knight Bats Goblin Hut Guards Witch Princess
Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Bats Goblin Hut Guards Witch
Witch Bats Fireball Goblin Hut Guards Princess Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Bats Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Guards Mega Knight Bats Fireball
Goblin Hut Guards Witch Mega Knight
Fireball Bats Goblin Hut Witch Princess
Guards Bats Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Guards
Mega Knight Bats Goblin Hut Guards Witch
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Witch
Fireball Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Guards Witch Bats Fireball
Bats Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut
Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Goblin Hut Guards Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Bats Fireball Goblin Hut Guards Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards Witch Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076