Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Valkyrie Witch Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076