Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Barbarians Bomb Tower Witch
The Log
Electro Spirit Cannon Barbarians Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Bomb Tower Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Witch
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Cannon
Skeleton Dragons
Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Electro Spirit Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon
Cannon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Witch
Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Cannon Skeleton Dragons Witch
Cannon Barbarians Bomb Tower Witch Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Bomb Tower Witch Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Cannon Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Cannon Barbarians Witch Bomb Tower
Cannon Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Spirit Cannon Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Barbarians Bomb Tower Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Cannon Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Cannon Fireball
Barbarians Bomb Tower Cannon Skeleton Dragons Fireball Witch
Cannon Fireball Bomb Tower Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch
Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Bomb Tower
Skeleton Dragons Electro Spirit Cannon Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Witch
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Bomb Tower Witch
Barbarians Bomb Tower
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball Bomb Tower Witch
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Electro Spirit Cannon Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Electro Spirit Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076