Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Guards Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Barbarians Guards Giant Skeleton
Baby Dragon
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Guards
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Guards Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Guards Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Barbarians Guards Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Fireball Guards Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Guards Skeleton Army
Arrows Fireball Baby Dragon
Guards Skeleton Army Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Guards Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Guards
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076