Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Healer Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Healer Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Battle Healer Rune Giant Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Berserker Battle Healer Skeleton Army Rune Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant
Berserker Goblin Barrel
Witch
Battle Healer

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Goblin Gang
Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Battle Healer
Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians
Rune Giant
Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Battle Healer Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang
Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Witch
Barbarians Battle Healer
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Battle Healer
Berserker Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Battle Healer Witch
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Battle Healer
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Battle Healer Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Battle Healer Witch
Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Battle Healer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Battle Healer
Barbarians Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Witch
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Battle Healer Witch
Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Battle Healer
Barbarians Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Witch
Witch
Goblin Gang
Witch
Witch
Barbarians
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076