Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch
Cannon
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball
Wizard
Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Cannon Barbarians Wizard Witch
Cannon
Giant Snowball Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Fireball
Cannon
Wizard
Giant Snowball Cannon Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Barbarians Wizard
Witch
Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Cannon Witch
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch Giant Snowball
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball Wizard Witch
Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Snowball Cannon Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Cannon Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Giant Snowball Cannon Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Cannon
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Cannon Fireball
Barbarians Wizard Cannon Fireball Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Giant Snowball Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Witch Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Cannon Barbarians Fireball Witch
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Giant Snowball Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Cannon Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Cannon Fireball Wizard Witch
Wizard Cannon Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball
Giant Snowball Cannon Barbarians Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball
Fireball Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076