Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Miner Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Goblin Drill Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Prince Miner Ram Rider
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Drill Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner Goblin Drill Barbarians Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Miner Goblin Drill

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Wizard Goblin Barrel
Wizard
Elixir Golem Prince Miner Ram Rider
Goblin Barrel
Prince Elixir Golem Goblin Drill Miner Ram Rider
Goblin Drill
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Wizard Miner Ram Rider
Miner
Wizard Goblin Barrel Prince
Ram Rider
Wizard Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Elixir Golem
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Goblin Drill
Prince
Wizard
Miner
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Prince Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Goblin Drill
Barbarians Prince Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Prince
Ram Rider Wizard
Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Prince
Barbarians Prince Miner
Barbarians Wizard Goblin Drill Ram Rider
Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Prince Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Goblin Drill Prince
Barbarians Goblin Drill Prince Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Prince Ram Rider
Barbarians Wizard Goblin Drill Prince
Barbarians Wizard Goblin Drill Prince Ram Rider
Wizard Goblin Drill Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Prince Ram Rider
Wizard Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Wizard Prince Miner
Barbarians Prince Ram Rider
Prince Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Prince Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince Barbarians Ram Rider
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians
Barbarians Goblin Drill Prince
Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Miner Ram Rider
Goblin Drill Miner
Barbarians Prince
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Prince
Miner Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Miner
Prince
Wizard Goblin Drill
Wizard
Wizard Prince
Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince
Barbarians Goblin Drill
Wizard
Miner Wizard Ram Rider
Wizard Prince Miner Ram Rider
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Miner
Prince
Wizard
Barbarians Prince
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Prince
Wizard
Prince
Prince Miner
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076