Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram Rune Giant Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Rune Giant
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Wizard
Battle Ram
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Rune Giant
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Firecracker Fireball Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Fireball
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076