Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Barbarians Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Wizard Royal Hogs Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Barbarians Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Hogs P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076