Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Guards Goblin Drill
The Log
Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Guards Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Guards Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Guards Goblin Drill
Lightning
Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Guards Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Elixir Golem Guards Goblin Drill Inferno Dragon Barbarians Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Elixir Golem Guards Goblin Drill

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Inferno Dragon
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill
Guards
Goblin Drill
Wall Breakers
Inferno Dragon
Elixir Golem
Archer Queen

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Elixir Golem
Rocket
Wall Breakers
Guards
Goblin Drill Archer Queen
Goblin Drill
Guards
Inferno Dragon
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill
Barbarians Rocket Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Guards Goblin Drill
Barbarians Rocket
Guards
Rocket Inferno Dragon
Rocket Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill Archer Queen
Guards Barbarians
Barbarians Guards Goblin Drill
Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Rocket Guards
Rocket Barbarians Guards Goblin Drill
Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill
Barbarians Rocket Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Guards Goblin Drill
Goblin Drill Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards
Rocket Inferno Dragon
Barbarians Guards Rocket
Rocket Guards Barbarians
Barbarians Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Rocket
Rocket Guards Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Rocket Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Guards
Rocket Barbarians Guards Archer Queen
Barbarians Rocket Guards
Barbarians
Barbarians Guards Rocket Goblin Drill Inferno Dragon Archer Queen
Barbarians Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Barbarians Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket
Rocket Archer Queen
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Goblin Drill
Inferno Dragon
Rocket
Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Barbarians Rocket Guards
Rocket Archer Queen
Rocket
Rocket Archer Queen
Archer Queen
Rocket Guards Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076