Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Prince
Dark Prince Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076