Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Barbarians Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Zap Valkyrie Electro Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Electro Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Spirit Bomber Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Spirit Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bomber Zap Barbarians Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Spirit Bomber Barbarians Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Electro Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Zap Electro Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Electro Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Bomber Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Electro Spirit Zap Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarians
Zap Electro Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Spirit Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076