Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians
Fireball
Dark Prince
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Barbarians Witch Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Fireball Prince
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Prince Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076