Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Elixir Golem Fireball Hog Rider Witch
Witch
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Barbarians The Log
Barbarians
Goblin Gang
Elixir Golem
Fireball
The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Witch Goblin Gang
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Barbarians Witch The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Barbarians
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076