Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Barbarians Royal Recruits Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Royal Recruits Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Barbarians Wizard Witch
Poison
Cannon Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Barbarians Wizard Witch Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Cannon Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Barbarians
Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Cannon Barbarians Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Wizard Witch
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon
Wizard
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Royal Recruits Witch
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Cannon Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Barbarians Royal Recruits
Barbarians Witch Arrows Cannon Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Witch
Cannon Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Witch
Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Cannon Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Ice Spirit Cannon Barbarians Royal Recruits
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Arrows Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Witch
Arrows Wizard Ice Spirit Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit Barbarians Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Cannon Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits Witch Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Cannon Barbarians Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076