Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Zap
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
The Log
Barbarians Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Barbarians Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Zappies Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Zappies Goblin Drill Magic Archer Barbarians Wizard Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Zappies Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Zappies
Goblin Barrel Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Barbarian Hut
Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Zappies Barbarian Hut Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Goblin Barrel
Magic Archer
Ram Rider Barbarian Hut
Ram Rider
Magic Archer Zappies Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Zappies
Zappies
Barbarians Goblin Drill
Wizard
Barbarian Hut
Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zappies Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Zappies Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Ram Rider Zappies Goblin Drill
Barbarians Barbarian Hut Zappies Goblin Drill Ram Rider
Barbarians
Zappies Magic Archer
Ram Rider Zappies Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Barbarians Magic Archer Ram Rider
Barbarians Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Wizard Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Zappies Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Goblin Drill Zappies Wizard Ram Rider
Wizard Barbarian Hut Barbarians Zappies Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut Zappies Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Zappies Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Wizard Barbarian Hut Zappies Goblin Drill
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Wizard Goblin Drill Barbarians Zappies Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Zappies Goblin Drill Ram Rider
Wizard Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Zappies
Wizard Magic Archer
Barbarians Zappies Barbarian Hut Ram Rider
Barbarians Zappies Barbarian Hut Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Zappies Goblin Drill Ram Rider
Wizard Zappies Magic Archer Ram Rider
Barbarians Zappies Barbarian Hut Ram Rider
Barbarians Zappies Barbarian Hut
Barbarians Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Barbarians Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarians Zappies
Barbarians
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Hut Ram Rider
Wizard Barbarians Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Barbarians Zappies Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Hut Goblin Drill
Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Hut
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Drill
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zappies Wizard
Wizard Magic Archer
Zappies Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Zappies Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076