Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap
Bats Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076