Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Berserker Archers Dart Goblin Goblin Barrel Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Berserker Archers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Barrel
Spear Goblins
Goblin Barrel Dart Goblin Battle Ram
Berserker
Goblin Barrel
Archers
Battle Ram
Dart Goblin
Goblin Barrel Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Fire Spirit Berserker Battle Ram
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Berserker
Archers
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Spear Goblins Archers
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Witch Fire Spirit Archers Dart Goblin
Witch Dart Goblin
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins Archers Witch
Dart Goblin
Witch
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin
Berserker Archers Dart Goblin Witch Spear Goblins
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Witch
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Witch Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Witch
Archers
Spear Goblins Witch
Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin Witch
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Spear Goblins Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Witch
Archers Dart Goblin Witch
Witch Spear Goblins Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Fire Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076