Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Executioner Skeleton King
Poison
Wizard Witch Executioner Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Executioner Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch Executioner
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Dark Prince Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Witch Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince Executioner Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Skeleton King
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch Executioner Wizard Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Executioner Wizard Witch
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight Dark Prince Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Executioner
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Dark Prince Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Executioner Skeleton King
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Dark Prince Executioner Giant Skeleton Skeleton King
Executioner Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Executioner Dark Prince Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Dark Prince Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Skeleton King
Giant Skeleton
Dark Prince Executioner Mega Knight
Witch Giant Skeleton Skeleton King
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076