Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Barbarian Hut Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Battle Ram
Zap
Goblins Bats Mortar Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Battle Ram Barbarian Hut Bandit
The Log
Goblins Battle Ram Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Mortar Barbarian Hut
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Battle Ram Bandit
Fireball
Mortar Battle Ram Barbarian Hut Bandit
Poison
Bats Mortar Barbarian Hut
Lightning
Mortar Battle Ram Barbarian Hut Bandit
Rocket
Mortar Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Bandit Mortar Battle Ram Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Bats
Barbarian Hut Mega Knight Zap Mortar Battle Ram Bandit
Zap
Battle Ram Goblins Bats Mortar Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Mortar
Bats Zap Barbarian Hut Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Goblins Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Zap Mortar Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Mortar Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Bandit

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Mortar Bandit
Bats
Barbarian Hut Zap Mortar Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Mortar Barbarian Hut Bandit
Mortar
Goblins Bats Zap Bandit
Battle Ram
Barbarian Hut
Bats Zap
Bandit
Goblins Bats Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Mortar
Barbarian Hut Goblins Bats Zap Mortar Bandit Mega Knight
Mortar Barbarian Hut Mega Knight Goblins Bats Bandit
Barbarian Hut Goblins Bats Mortar Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Mortar Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Goblins Mortar
Goblins Bandit Mega Knight
Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Barbarian Hut
Mortar Barbarian Hut Mega Knight Bats Zap Bandit
Barbarian Hut Mega Knight Goblins Bats Zap Mortar
Barbarian Hut Mortar Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Zap Mortar Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Goblins Bats Mortar
Mortar Mega Knight Goblins Bats Zap Barbarian Hut Bandit
Zap Mortar Bats Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Mortar
Mega Knight Goblins Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Mortar Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Bats Zap Barbarian Hut
Mega Knight Bats Zap Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Bats Zap
Goblins Bats Barbarian Hut Bandit
Mega Knight Barbarian Hut
Zap Mega Knight Goblins Bats Mortar Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Mega Knight
Goblins Bats Zap Mortar Barbarian Hut
Bats Mega Knight Zap Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Hut Bandit
Mortar Zap Bandit
Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Zap Mortar Mega Knight
Bats Zap
Mortar
Zap Barbarian Hut
Zap Mortar Bandit
Goblins Bats
Zap Mortar Bandit
Zap
Mortar Barbarian Hut Bandit
Mortar Bandit
Zap Mortar Barbarian Hut
Zap Mortar Barbarian Hut Bandit
Mortar Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Mortar
Bats
Zap Mortar Bandit Mega Knight
Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Mortar Barbarian Hut
Zap Mortar Mega Knight
Mortar Zap Bandit
Zap Mortar Bandit Mega Knight
Zap Mortar Bandit
Bats Zap
Zap Bats
Zap Mortar Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Hut Bandit
Zap
Mega Knight
Zap Mortar
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mortar Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076