Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Witch
Poison
Battle Healer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Battle Healer Baby Dragon The Log Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Baby Dragon
Battle Healer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 6 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Battle Healer Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Baby Dragon
Battle Healer Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Battle Healer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Witch Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Battle Healer Witch The Log
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Zap Battle Healer Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Fireball Battle Healer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Battle Healer Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076