Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Fisherman
Zap
Flying Machine Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fisherman Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Bandit Fisherman Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Bandit
Bomb Tower
Flying Machine
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Lightning Flying Machine Bandit Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Arrows
Bandit
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bomb Tower Lightning Bandit
Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Flying Machine
Bandit Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Flying Machine Bandit
Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman Lightning Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Flying Machine Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Bomb Tower Flying Machine
Lightning Arrows Bomb Tower Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman
Bandit Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Flying Machine Bandit Fisherman
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine Lightning Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Lightning Bandit Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Bomb Tower Flying Machine Lightning Fisherman
Bandit Bomb Tower Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman
Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine Lightning Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman
Lightning Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine Bandit
Bomb Tower Flying Machine
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Flying Machine
Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine Lightning Fisherman
Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Bandit
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning Bandit Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning Bandit Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Bandit Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Bandit
Lightning Arrows Flying Machine Bandit
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Lightning Bandit Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Bandit Fisherman
Lightning Arrows Bandit Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine Bandit
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Lightning Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Bandit Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076