Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Balloon
Skeleton Dragons
Balloon
Battle Ram
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Ram Balloon
Witch
Battle Ram
Balloon
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Goblin Gang
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang
Battle Ram
Wizard
Goblin Barrel
Witch
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Witch Bomber Skeleton Dragons
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Bomber
Goblin Gang Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Dragons
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Bomber Wizard
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Witch
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch
Bomber Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Skeleton Dragons
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Witch
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Witch Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076