Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Witch
Zap
Skeletons Bomber Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Musketeer Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Bomber Arrows Witch Electro Wizard
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Musketeer Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Bomber Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Musketeer Electro Wizard Skeletons Arrows Witch
Musketeer
Skeletons Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Bomber Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Bomber Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bomber Arrows Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Witch
Arrows Skeletons Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Bomber Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Bomber Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076