Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bomber Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Minions Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bomber
Minions Goblin Cage Valkyrie
Minions
Bomber Goblin Cage Valkyrie
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Minions Musketeer
Valkyrie
Musketeer Goblins Bomber Minions
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Bomber Musketeer Goblin Cage
Bomber
Goblins Goblin Cage Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Goblin Cage
Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Goblins Minions Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblins Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Barbarians Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblins Minions Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblins Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomber Musketeer
Minions Musketeer
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Goblins Minions Barbarians Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army Goblin Cage
Barbarians Goblins Bomber Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Goblins Bomber Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Bomber Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Bomber Valkyrie Skeleton Army Goblins Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblins Goblin Cage
Bomber Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblins Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Minions Musketeer
Skeleton Army Goblins Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Goblins Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblins Bomber Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Goblins Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Bomber Musketeer
Bomber Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076