Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon
Zap
Goblins Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Bomber Cannon Goblin Cage
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Goblins Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Bomber Cannon Goblin Cage
Poison
Bomber Cannon Goblin Cage
Lightning
Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bomber Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bomber Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblins Bomber
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Bomber
Ice Spirit Knight Goblin Cage Valkyrie
Knight
Ice Spirit Bomber
Cannon
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Bomber
Freeze

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Goblin Cage Goblins Bomber Knight Cannon Valkyrie
Goblins
Ice Spirit Bomber Knight Cannon Goblin Cage Freeze
Bomber
Knight Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Cage Valkyrie
Knight
Bomber Cannon Ice Spirit Goblins Goblin Cage
Cannon
Knight Ice Spirit Goblins Bomber Valkyrie
Goblin Cage
Ice Spirit Goblins Bomber Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Cannon Freeze
Freeze
Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Cage Goblins Bomber Knight Valkyrie Freeze
Cannon Goblin Cage Goblins Knight Valkyrie
Bomber Goblin Cage Valkyrie
Freeze Goblins Bomber Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Freeze
Cannon Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblins Goblin Cage
Knight Ice Spirit Goblins Bomber Cannon Valkyrie
Goblins Valkyrie Bomber Knight Cannon Freeze
Cannon Goblin Cage Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Cage Freeze
Knight Cannon Goblin Cage
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Freeze
Goblins Bomber Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Valkyrie Goblins Bomber Knight
Goblin Cage Valkyrie Freeze Ice Spirit Bomber Knight Cannon
Cannon Goblin Cage
Bomber Valkyrie Goblins Knight Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Goblin Cage
Bomber Knight Valkyrie
Ice Spirit Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Knight Goblin Cage
Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Freeze
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Freeze Ice Spirit Goblins Knight Valkyrie
Cannon Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie
Bomber Cannon Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Goblin Cage Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomber Cannon Goblin Cage Freeze
Bomber Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze
Knight Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie
Ice Spirit Freeze
Bomber
Ice Spirit Freeze
Goblins
Knight Valkyrie
Knight
Freeze
Bomber
Freeze
Bomber
Bomber
Bomber Valkyrie
Freeze Ice Spirit Bomber Valkyrie
Ice Spirit Freeze
Bomber
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Freeze
Knight Valkyrie
Bomber
Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076