Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Musketeer Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard Royal Hogs Dark Prince Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Musketeer Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Bomb Tower Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Musketeer Bomb Tower Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Witch Musketeer Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Musketeer Bomb Tower Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard Witch
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince Witch
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Bomb Tower Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Musketeer Dark Prince
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard Musketeer Bomb Tower Witch
Dark Prince Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Musketeer Bomb Tower Wizard Dark Prince Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076