Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Zappies Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Zappies Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Minions Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Minions Battle Ram Zappies Skeleton Army
Poison
Minions Zappies Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Dark Prince Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Dark Prince The Log
Battle Ram
The Log Minions Zappies Freeze
Zappies
Battle Ram Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies
Freeze
Battle Ram
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Minions
Zappies Dark Prince Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Freeze
Battle Ram
Zappies
Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze The Log
Dark Prince
Minions The Log
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Zappies Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Zappies Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Zappies Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Freeze The Log Minions Zappies Dark Prince
Minions Zappies Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Minions Skeleton Army Zappies Dark Prince Freeze The Log
Minions Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Zappies Dark Prince Freeze The Log
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Dark Prince
Minions Zappies Skeleton Army Dark Prince The Log
Freeze The Log Minions Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Dark Prince Minions Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A The Log
Zappies Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Dark Prince
Minions Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Minions Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Dark Prince
Freeze Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Dark Prince The Log
Zappies Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince The Log
Minions Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log
The Log
Minions Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Minions Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log
Zappies Freeze
The Log
Minions Zappies Skeleton Army Dark Prince Freeze
Zappies
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log
Dark Prince
Minions Zappies Freeze The Log
Zappies
Dark Prince Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076