Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Prince
Balloon
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Prince
Goblin Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Wizard Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Balloon
Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Prince Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Prince
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince Barbarians Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Prince
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076